Presentación de la propuesta


Un juego de “mostración”

Trabajo final integrador

Carla Juárez Dalmasso


“El relato multiplataforma es, probablemente, la forma más básica de narrativa multimedia. Consiste en la narración de la misma historia en diferentes medios o soportes, adaptándose al lenguaje-forma (Bálazs, 1978) de cada uno de ellos.” Costa (2012)

El trabajo ha sido pensado para trabajar la materia Identidad Visual Corporativa con alumnos de primer año de la Tecnicatura en Diseño Gráfico.

Surge por la necesidad de reformular las propuestas pedagógicas, acercándolas a las necesidades de los perfiles de los alumnos actuales, tal como explica Scolari (2010): “[…], el cambio en las prácticas educativas no consiste en dejar de contar sino en modificar el dispositivo comunicativo para pasar a una enunciación colectiva a cargo de todos los participantes del proceso de enseñanza-aprendizaje.”

Los objetivos de este Blog son:
1.       Que el alumno transite las temáticas de manera amena y llamativa.
2.       Que el alumno trabaje colaborativamente y construya su propio conocimiento.
3.   Que el alumno sea capaz de recorrer y manejar las distintas plataformas, así como de producir contenidos para ellas.
4.    Que el blog sirva como un compilado de información y recursos que sirvan al alumno para el desarrollo de su carrera.

Se tomaron como punto de partida las características de la narrativa transmedia planteados por Costa (2012):
- En primer lugar, […] supone el empleo de diversas plataformas al servicio de la narrativa de una misma historia.
- En segundo lugar, cada una de dichas plataformas supone un punto de entrada en la historia, pero no es necesario acceder al contenido narrado en cada una de ellas para comprender la historia en su conjunto (apuntada como una de las diferenciaciones del término frente al crossmedia).
- En tercer lugar, la creación de contenidos específicos para cada uno de los canales de comunicación empleados, buscando una experiencia satisfactoria a través de cada uno de ellos.
- En cuarto lugar, el papel activo otorgado al espectador/usuario/ lector, cuya curiosidad por la historia provoca su necesidad de buscar saber más acerca de lo que le están contando (desencadenante a su vez del fenómeno de seguidores).

Consiste en un blog sobre diseño de marcas que contendrá una entrada por cada tema del programa analítico de la materia. Tomando como puntapié la entrada se propondrán diferentes actividades para trabajar presencialmente y a modo de proyecto.

Cada entrada cuenta, a su vez, con diferentes recursos transmediales (video, infografía, imágenes, etc.) para que el alumno transite. Lo ideal sería que todo fuera de producción propia para reforzar los hilos conductores a modo de historia (storytelling).

Además, se buscaría promover el trabajo colaborativo a través de los comentarios en el Blog, el uso de archivos en nube y la interacción de los miembros de la clase utilizando las redes sociales.

La secuencia que se llevaría a cabo serías la siguiente: El día anterior a la clase se sube una entrada en el Blog. Luego, se desarrolla el tema en clase, y se explican las consignas de la actividad propuesta. Después, los deberán resolver a través de diferentes formatos (comentario, archivo en nube, video, audio, etc.) grupal o individualmente según corresponda.

Partiendo de lo que dice Aprici (2011): “[…] un docente tiene la responsabilidad de mediar en la construcción de otro modo de pensamiento, de reinventar una nueva arquitectura de los saberes y, de alguna manera, de reinventar su profesión docente”, para llevar a cabo este proyecto, el docente deberá hacer de mediador para fomentar la participación activa con el fin de que en la semana que pasa hasta la siguiente clase presencial se construya y consolide el concepto que servirá de cimiento para el próximo tema a desarrollar. Ejemplo de actividad.

Bibliografía:

  • Aparici, R. y Silva, M, “Pedagogía de la interactividad” en Revista Comunicar 38; 51-58, 2012.
  • Costa Sánchez, C. y Piñeiro Otero, T. (2012) Nuevas narrativas audiovisuales: multiplataforma, crossmedia y transmedia. El caso de Águila Roja (RTVE). Icono14 10(2), 6-28, doi: 10.7195/ri14.v10i2.156
  • Scolari C, “Convergencias, medios y educación”, RELPE, OEI, Buenos Aires. Disponible en: https://repositori.upf.edu/bitstream/handle/10230/27098/Scolari_RELPE_Co nv.pdf?sequence=I
  • Scolari, C. (2015) Transmedia y educación. https://www.youtube.com/watch?v=TPbDUBiEnWA&
  • Scolari, C. (2014) ¿Cómo diseñar clases transmediales? https://www.youtube.com/watch?v=4RENNPtGBLU

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